PERGUNTAS FREQUENTES

Tudo aqui embaixo repete um fato já publicado em outro lugar deste site: o kit de imprensa, a página de vagas, a encomenda aberta ou a home. Pode citar qualquer trecho como está.

O que é a Upper Int Games?

A Upper Int Games é um estúdio de jogos independente fundado em 2026 e tocado remotamente do Brasil. Faz jogos mobile-first com momentum: títulos que respeitam seu tempo e recompensam sua habilidade.

Onde fica o estúdio?

No Brasil. É um estúdio remoto.

Quando a Upper Int Games foi fundada?

Em 2026.

Quais jogos a Upper Int Games já lançou?

Nenhum anunciado ainda. Vários títulos estão em produção. O estúdio não publica screenshot falso nem nome inventado: cada slot do site destrava no dia em que o jogo for revelado.

Que tipo de jogo o estúdio faz?

Experiências mobile-first de idle, RPG e arcade que cabem no bolso, apoiadas em três pilares: capricho, cada mecânica ajustada até ficar certa; jogo justo, economias a favor do jogador e sem paywall fantasiado de gameplay; e longevidade, jogos cuidados muito depois do lançamento.

A Upper Int Games está contratando?

Sim, seis funções de arte abertas: animação de personagem, cenários e kits de tile, concept de personagem, rigging em Spine, famílias de UI e ícones, e VFX 2D. Remoto, por projeto, com teste pago. Detalhes na página de vagas.

Vocês contratam programador ou engenheiro?

Agora não. Toda vaga aberta é de arte. Engenharia está explicitamente fora do escopo das vagas atuais.

Como funciona a encomenda de arte?

Começa com um personagem de teste pago: um loop de parado e uma animação de ataque, na escala de jogo combinada. Se encaixar bem, o estúdio pretende encomendar os personagens restantes e o inimigo em novos marcos pagos, de preferência com o mesmo artista, pela consistência.

Posso fazer um personagem só em vez do elenco inteiro?

Pode. Personagens individuais são encomendados e pagos do mesmo jeito. O elenco não é tudo ou nada, então dá pra pegar quanto couber na sua agenda.

Como e quando vocês pagam?

Até 50% do valor combinado adiantado, e os outros 50% quando o trabalho é entregue e aprovado. Não tem trabalho de graça antes da hora nem teste não pago.

Posso usar IA generativa na arte que eu entregar?

Não. O briefing lista IA generativa na arte final, e decalcar a referência, entre as coisas a evitar. As próprias folhas de referência dos briefings são geradas por IA e estão marcadas como tal, e existem só pra comunicar proporções, energia, escala das armas, silhueta e direção de criatura. A arte entregue precisa ser original, feita por artista.

Existe restrição de conteúdo no design de inimigos e personagens?

Existe, e é exigência dura, não questão de gosto: nada de caveiras ou esqueletos, nada de demônios ou diabos, nada de simbologia oculta ou ritual, e nada de gore. O jogo vai ser publicado em regiões onde a revisão da loja rejeita essa imagética direto.

Que arquivos vocês esperam na entrega?

Sprite sheet PNG transparente mais frames individuais em resolução nativa 1x, canvas, pivô, linha de chão e ordem de frames consistentes, e o arquivo-fonte editável (Aseprite, PSD ou equivalente) quando estiver no orçamento combinado.

Como falo com o estúdio?

careers@upperintgames.com pra vagas e encomendas, hello@upperintgames.com pra imprensa, e business@upperintgames.com pra assuntos comerciais.

Posso usar os logos numa matéria ou num vídeo?

Pode. O kit de imprensa é um zip único com o ícone do app, o lockup do wordmark e o logo mestre em resolução cheia, livre pra usar em matérias, vídeos e listagens sobre o estúdio ou seus títulos. Só pedimos pra não recolorir, distorcer nem rearranjar as marcas.

Onde estão os fatos canônicos sobre o estúdio?

Na página do kit de imprensa. A ficha técnica e os textos de apresentação de lá podem ser citados e republicados como estão.

AINDA COM DÚVIDA?

Se a resposta não estiver aqui, escreve pro estúdio. Imprensa vai no hello, assunto comercial no business, o resto vai no careers.