PERSONAGENS CHIBI DE COMBATE
Um projeto de elenco e animação em pixel art, por fases, encomendado personagem a personagem. O gancho é o jogo inteiro: esses heróis não conseguem de verdade levantar as armas que carregam, e salvam o mundo mesmo assim.
Sobre a referência: a imagem foi gerada por IA e serve só pra comunicar proporções, energia, escala das armas e a direção geral de pixel art. Queremos trabalho original, feito por artista, não arte decalcada nem gerada.
Já reservado: a arqueira no canto superior direito está marcada como em produção, então o personagem de teste seria um dos outros. Todo o resto da folha continua aberto.
O QUE ESTAMOS ENCOMENDANDO
Estamos montando um elenco pequeno de sprites de combate de fantasia. Queremos começar com um personagem de teste pago, firmar um jeito de trabalhar juntos e expandir a encomenda se encaixar bem.
1 PERSONAGEM / 2 ANIMAÇÕES
parado + ataque
- Um sprite de personagem aprovado, na escala de jogo e no ângulo combinados
- Um loop de parado sem emenda e um ataque claro e gostoso de ver
- Sprite sheets transparentes, frames individuais e arquivo-fonte se estiver no orçamento
O elenco não é tudo ou nada: também encomendamos personagens individuais. Se você só tem espaço pra um sprite, ou quer fazer um personagem só e parar por aí, isso é uma opção de verdade e é pago do mesmo jeito. Pega quanto do elenco couber na sua agenda.
A oportunidade de longo prazo: se a primeira encomenda encaixar bem, pretendemos encomendar os personagens restantes e o inimigo em novos marcos pagos, de preferência com o mesmo artista, pela consistência.
Como é o resultado bom
- Silhueta legível e personalidade na escala nativa do jogo
- Proporções, iluminação, qualidade de paleta e linha de chão consistentes no elenco inteiro
- Animação com antecipação, ação e impacto claros, sem frame desnecessário
INIMIGOS E CRIATURAS
A outra metade do elenco. Mesma linguagem chibi e a mesma exigência de leitura dos personagens jogáveis, mas construídos pra parecer ameaça de primeira olhada.
Sobre a referência: igual à de cima, essa folha foi gerada por IA e só comunica escala, silhueta e direção de criatura. Feras, elementais, plantas, constructos e bichinhos blindados são exatamente o espaço que a gente quer.
Regras de conteúdo: exigência dura
- Nada de caveiras, esqueletos ou ossos expostos
- Nada de demônios, diabos ou figuras chifrudas do mal
- Nada de simbologia oculta ou ritual (pentagramas, cruzes invertidas, círculos de invocação)
- Nada de gore, sangue ou horror corporal
Isso não é questão de gosto. O jogo vai ser publicado em regiões onde a revisão da loja rejeita essa imagética direto, então um sprite ótimo com uma caveira continua sendo um sprite que a gente não pode usar. Se tiver dúvida sobre um design, pergunta antes de animar.
O que a gente quer no lugar
- Feras, elementais, plantas, slimes, constructos e bichinhos blindados
- Hostil mas com carisma, mais perto do simpático do que do sombrio
- Silhueta que se lê como inimigo do lado dos sprites do jogador, não como mais um herói
- Um aviso claro antes do ataque, pra luta continuar legível
OUTRA ARTE QUE ENCOMENDAMOS
O elenco é a encomenda principal, mas não é tudo que o jogo precisa. Cada uma destas é um marco pago próprio, com teste próprio, então você não precisa pegar mais do que aquilo que faz bem.
VFX 2D
- Efeitos de acerto, impacto, cura e buff
- Paleta própria, legível na escala do jogo, sem frame sujo
- Mesmo modelo dos personagens: um efeito pago primeiro, depois mais
Ícones e itens
- Famílias de ícone de item e de skill numa grade consistente
- Legíveis no tamanho pequeno, não ilustração encolhida
- Ainda sem escopo fechado, então fala se essa é a sua praia que a gente dimensiona
Cenário e props
- Fundos de batalha, arte de mapa e props
- Peças grandes avulsas, não tileset com bordas casadas
- Ainda sem escopo fechado, então fala se essa é a sua praia que a gente dimensiona
Não estamos atrás de: arte de HUD e interface, que já está resolvida, e áudio de qualquer tipo. Não precisa orçar isso.
DIREÇÃO DE ARTE + ENTREGA
A referência é uma direção, não um molde. Seu julgamento artístico importa.
Pistas visuais
- Proporções de fantasia chibi ou super-deformed
- A arma é sempre grande demais pra quem carrega, e a pose assume isso: pernas travadas, equilíbrio jogado, as duas mãos ocupadas, esforço no rosto
- Silhuetas fortes que continuam legíveis na escala do jogo
- Clusters de pixel limpos, brilhos deliberados e paletas ricas mas controladas
- Poses com energia que se leem como esforço, não como pose confiante de herói, e escala coesa no elenco inteiro
Evite, por favor
- Decalcar ou copiar diretamente a imagem de referência
- IA generativa na arte final
- Redimensionamento borrado, interpolação ou bordas de pixel sujas
- Detalhes minúsculos que somem no tamanho nativo
- Pose genérica que esconde o papel ou a arma do personagem, e qualquer pose em que ele pareça confortável segurando a arma: se parecer fácil, a piada morreu
Entrega técnica pedida
- Sprite sheet PNG transparente mais frames individuais em resolução nativa 1x
- Canvas, pivô, linha de chão e ordem de frames consistentes em toda animação
- Exports de preview em 2x ou 4x nearest-neighbor são bem-vindos pra apresentação
- Arquivo-fonte editável (Aseprite, PSD ou equivalente) se estiver no orçamento combinado
- Direitos de uso comercial pro jogo e pros materiais de divulgação
O que fica com você
- Você pode mostrar o trabalho final no seu portfólio, com marca d'água
- Você é creditado no hall de artistas do jogo, junto com o resto do elenco
- A gente fica com direito de uso comercial pro jogo e pra divulgação, e nada além disso
Se a encomenda for cancelada
- A metade adiantada é sua a partir do momento em que você começa. A gente não pede de volta e não abre disputa de pagamento.
- Se cancelarmos com o trabalho essencialmente pronto, pagamos o valor cheio, não a metade.
- Só pedimos o adiantamento de volta se nada tiver sido começado ainda.
- Isso não é promessa apoiada em boa vontade: o adiantamento já está na sua conta, e essa é a única cláusula de cancelamento que um estúdio pequeno consegue honrar de verdade sem uma plataforma segurando o dinheiro.
Na resposta, inclua
- Portfólio ou exemplos relevantes de animação em pixel
- Preço do teste de 1 personagem
- Dimensões de sprite e contagem de frames recomendadas
- Prazo estimado e revisões incluídas
- Disponibilidade pro elenco completo se o teste for bem
E-MAIL OU DISCORD.
Manda portfólio, orçamento do teste e prazo. Os cinco pontos acima são a candidatura inteira: sem carta de apresentação e sem trabalho de graça antes da hora.
* Pagamos até 50% do valor combinado adiantado, e os outros 50% quando o trabalho é entregue e aprovado.
A gente lê tudo e responde quem der pra trabalhar junto.