PERSONAGENS CHIBI DE COMBATE

Um projeto de elenco e animação em pixel art, por fases, encomendado personagem a personagem. O gancho é o jogo inteiro: esses heróis não conseguem de verdade levantar as armas que carregam, e salvam o mundo mesmo assim.

Pago adiantado Começa com teste Projeto comercial Aceita personagem avulso
Oito sprites chibi de personagens de combate de fantasia sobre fundo chroma, mostrados como referência visual
encomenda em produção
Proporções chibi, armas gigantes, silhuetas fortes. Referência visual, não é arte final

Sobre a referência: a imagem foi gerada por IA e serve só pra comunicar proporções, energia, escala das armas e a direção geral de pixel art. Queremos trabalho original, feito por artista, não arte decalcada nem gerada.

Já reservado: a arqueira no canto superior direito está marcada como em produção, então o personagem de teste seria um dos outros. Todo o resto da folha continua aberto.

O QUE ESTAMOS ENCOMENDANDO

Estamos montando um elenco pequeno de sprites de combate de fantasia. Queremos começar com um personagem de teste pago, firmar um jeito de trabalhar juntos e expandir a encomenda se encaixar bem.

Fase 1: teste

1 PERSONAGEM / 2 ANIMAÇÕES

parado + ataque

  • Um sprite de personagem aprovado, na escala de jogo e no ângulo combinados
  • Um loop de parado sem emenda e um ataque claro e gostoso de ver
  • Sprite sheets transparentes, frames individuais e arquivo-fonte se estiver no orçamento

Pago adiantado por marco combinado

meta mínima 3 + 1 Três personagens jogáveis e um inimigo.
elenco ideal 5 + 1 Cinco personagens jogáveis e um inimigo.

O elenco não é tudo ou nada: também encomendamos personagens individuais. Se você só tem espaço pra um sprite, ou quer fazer um personagem só e parar por aí, isso é uma opção de verdade e é pago do mesmo jeito. Pega quanto do elenco couber na sua agenda.

A oportunidade de longo prazo: se a primeira encomenda encaixar bem, pretendemos encomendar os personagens restantes e o inimigo em novos marcos pagos, de preferência com o mesmo artista, pela consistência.

Como é o resultado bom

  • Silhueta legível e personalidade na escala nativa do jogo
  • Proporções, iluminação, qualidade de paleta e linha de chão consistentes no elenco inteiro
  • Animação com antecipação, ação e impacto claros, sem frame desnecessário

INIMIGOS E CRIATURAS

A outra metade do elenco. Mesma linguagem chibi e a mesma exigência de leitura dos personagens jogáveis, mas construídos pra parecer ameaça de primeira olhada.

Nove criaturas inimigas chibi de fantasia sobre fundos chroma: golem de pedra, lagarto armado, javali, tartaruga, planta carnívora, ave, fera de cristal, slime e ente de madeira
Criaturas chibi, feras e elementais, legíveis na escala do jogo. Referência visual, não é arte final

Sobre a referência: igual à de cima, essa folha foi gerada por IA e só comunica escala, silhueta e direção de criatura. Feras, elementais, plantas, constructos e bichinhos blindados são exatamente o espaço que a gente quer.

Regras de conteúdo: exigência dura

  • Nada de caveiras, esqueletos ou ossos expostos
  • Nada de demônios, diabos ou figuras chifrudas do mal
  • Nada de simbologia oculta ou ritual (pentagramas, cruzes invertidas, círculos de invocação)
  • Nada de gore, sangue ou horror corporal

Isso não é questão de gosto. O jogo vai ser publicado em regiões onde a revisão da loja rejeita essa imagética direto, então um sprite ótimo com uma caveira continua sendo um sprite que a gente não pode usar. Se tiver dúvida sobre um design, pergunta antes de animar.

O que a gente quer no lugar

  • Feras, elementais, plantas, slimes, constructos e bichinhos blindados
  • Hostil mas com carisma, mais perto do simpático do que do sombrio
  • Silhueta que se lê como inimigo do lado dos sprites do jogador, não como mais um herói
  • Um aviso claro antes do ataque, pra luta continuar legível

OUTRA ARTE QUE ENCOMENDAMOS

O elenco é a encomenda principal, mas não é tudo que o jogo precisa. Cada uma destas é um marco pago próprio, com teste próprio, então você não precisa pegar mais do que aquilo que faz bem.

aberto agora

VFX 2D

  • Efeitos de acerto, impacto, cura e buff
  • Paleta própria, legível na escala do jogo, sem frame sujo
  • Mesmo modelo dos personagens: um efeito pago primeiro, depois mais
fale com a gente

Ícones e itens

  • Famílias de ícone de item e de skill numa grade consistente
  • Legíveis no tamanho pequeno, não ilustração encolhida
  • Ainda sem escopo fechado, então fala se essa é a sua praia que a gente dimensiona
fale com a gente

Cenário e props

  • Fundos de batalha, arte de mapa e props
  • Peças grandes avulsas, não tileset com bordas casadas
  • Ainda sem escopo fechado, então fala se essa é a sua praia que a gente dimensiona

Não estamos atrás de: arte de HUD e interface, que já está resolvida, e áudio de qualquer tipo. Não precisa orçar isso.

DIREÇÃO DE ARTE + ENTREGA

A referência é uma direção, não um molde. Seu julgamento artístico importa.

Pistas visuais

  • Proporções de fantasia chibi ou super-deformed
  • A arma é sempre grande demais pra quem carrega, e a pose assume isso: pernas travadas, equilíbrio jogado, as duas mãos ocupadas, esforço no rosto
  • Silhuetas fortes que continuam legíveis na escala do jogo
  • Clusters de pixel limpos, brilhos deliberados e paletas ricas mas controladas
  • Poses com energia que se leem como esforço, não como pose confiante de herói, e escala coesa no elenco inteiro

Evite, por favor

  • Decalcar ou copiar diretamente a imagem de referência
  • IA generativa na arte final
  • Redimensionamento borrado, interpolação ou bordas de pixel sujas
  • Detalhes minúsculos que somem no tamanho nativo
  • Pose genérica que esconde o papel ou a arma do personagem, e qualquer pose em que ele pareça confortável segurando a arma: se parecer fácil, a piada morreu

Entrega técnica pedida

  • Sprite sheet PNG transparente mais frames individuais em resolução nativa 1x
  • Canvas, pivô, linha de chão e ordem de frames consistentes em toda animação
  • Exports de preview em 2x ou 4x nearest-neighbor são bem-vindos pra apresentação
  • Arquivo-fonte editável (Aseprite, PSD ou equivalente) se estiver no orçamento combinado
  • Direitos de uso comercial pro jogo e pros materiais de divulgação

O que fica com você

  • Você pode mostrar o trabalho final no seu portfólio, com marca d'água
  • Você é creditado no hall de artistas do jogo, junto com o resto do elenco
  • A gente fica com direito de uso comercial pro jogo e pra divulgação, e nada além disso

Se a encomenda for cancelada

  • A metade adiantada é sua a partir do momento em que você começa. A gente não pede de volta e não abre disputa de pagamento.
  • Se cancelarmos com o trabalho essencialmente pronto, pagamos o valor cheio, não a metade.
  • Só pedimos o adiantamento de volta se nada tiver sido começado ainda.
  • Isso não é promessa apoiada em boa vontade: o adiantamento já está na sua conta, e essa é a única cláusula de cancelamento que um estúdio pequeno consegue honrar de verdade sem uma plataforma segurando o dinheiro.

Na resposta, inclua

  1. Portfólio ou exemplos relevantes de animação em pixel
  2. Preço do teste de 1 personagem
  3. Dimensões de sprite e contagem de frames recomendadas
  4. Prazo estimado e revisões incluídas
  5. Disponibilidade pro elenco completo se o teste for bem

E-MAIL OU DISCORD.

Manda portfólio, orçamento do teste e prazo. Os cinco pontos acima são a candidatura inteira: sem carta de apresentação e sem trabalho de graça antes da hora.

* Pagamos até 50% do valor combinado adiantado, e os outros 50% quando o trabalho é entregue e aprovado.

A gente lê tudo e responde quem der pra trabalhar junto.